Reunir el material

Graba demos, junta capturas e importa los videos y fotos que ya tienes. Una carpeta local maestra antes de subir nada a la herramienta.


No todo el video se genera con IA. Las escenas de demo de producto, los screenshots, las fotos del equipo, los videos propios que ya filmaste: ese material es input del workflow, no se genera. Antes de meterte en una herramienta, junta todo lo que vas a usar y dale orden.

Cada escena del guion entra en una de tres categorías:

  • Genera el toolkit o la herramienta de IA. Títulos, transiciones generativas, planos cinematográficos sintéticos. Para estas no necesitas reunir nada.
  • Necesita material que vas a grabar. Demos de pantalla, talking heads tuyos, ambiente filmado.
  • Necesita material que ya tienes. Screenshots de la app, fotos del producto, video de archivo, B-roll comprado.

Esta página cubre las dos últimas. Lo importante es tenerlas listas antes de empezar a producir; perseguir un screenshot a mitad del workflow rompe el ritmo.

Inventario contra el guion

Empieza listando, escena por escena, qué material necesita y qué ya tienes. Una tabla simple:

EscenaTipoMaterial necesarioEstado
1. TítuloGenera la herramientaNingunoListo
2. Demo de búsquedaCaptura de pantallaVideo de la función en acciónPendiente
3. Comparación antes/despuésCaptura de pantallaDos screenshots1 listo, 1 pendiente
4. DatosGenera la herramientaNingunoListo
5. CierreFoto del equipoFoto grupalPendiente

Si una columna queda en pendiente, sabes qué tienes que producir o conseguir. Si todas las escenas son tipo título o slides, este paso es vacío y puedes saltar al siguiente.

Grabar demos de producto

Si tu video muestra una aplicación web, los caminos varían según la herramienta:

  • Grabador de pantalla del sistema. En macOS, Cmd+Shift+5; en Windows, Win+G o la barra de juego. Suficiente para la mayoría de los casos. Exporta MP4.
  • Loom, OBS, ScreenStudio, CleanShot X. Si necesitas anotaciones, zoom dinámico o cursor estilizado.
  • Grabador del Video Toolkit. Solo si produces con el toolkit, ver el inciso más abajo.

Graba a 1080p y haz las acciones más lento

Cuando grabes un demo, mueve el cursor y haz clicks un poco más lento de lo que harías normalmente. El espectador necesita seguirte, no impresionarse. Y graba a 1080p como mínimo: si después necesitas hacer zoom, te queda margen.

Reunir el material existente

Para los archivos que ya tienes (screenshots, fotos, videos previos, B-roll comprado), arma una carpeta local maestra del proyecto antes de subir nada. La estructura mínima:

mi-proyecto-material/
  videos/
    demo-busqueda.mp4
    demo-filtros.mp4
  imagenes/
    captura-dashboard.png
    foto-equipo.jpg
  externos/
    broll-oficina.mp4

Tres ventajas de tener la carpeta local antes de subir a cualquier plataforma:

  • No dependes del navegador del proyecto. Si la herramienta web pierde sesión, vence un trial o cambia de organización, tu material sigue ahí.
  • Versionas con git si quieres. Útil cuando el proyecto crece o lo retoma otra persona.
  • Subes a varias herramientas sin duplicar trabajo. Si decides probar el mismo material en Kling y en Runway, los archivos están en un solo lugar.

Cómo entra el material en cada herramienta

Si usas el Video Toolkit

Cada proyecto del toolkit tiene su propia carpeta con subcarpetas por escena. El material se asocia escena por escena, conversacionalmente:

Agrega demo-busqueda.mp4 que tengo en mi escritorio a la escena 3 del proyecto

Claude copia el archivo a la subcarpeta de la escena y actualiza el estado. Si quieres grabar un demo en el navegador desde Claude, escribe /record-demo: Claude abre un navegador, tú haces las acciones y el toolkit guarda la grabación directo en la escena. Para entender la estructura de archivos, ver anatomía del proyecto.

Si usas Higgsfield, Kling, Seedance o Runway

Cada plataforma tiene su panel de upload propio. El flujo común:

  1. Mantén la carpeta local maestra como fuente de verdad.
  2. Sube a la plataforma solo lo que necesitas para esa generación específica (la imagen de referencia, el clip que vas a transformar, el frame inicial).
  3. Después de generar, descarga el resultado a la misma carpeta local.

Higgsfield y Kling soportan imagen como entrada (image-to-video, frames de referencia). Runway acepta videos completos como entrada en sus modos de transformación, además de imágenes. Seedance acepta imagen y, en modos avanzados, recortes de video.

No produzcas con material en la nube de un solo proveedor

Si la herramienta tiene tu único screenshot o tu única grabación de demo y la cuenta vence o pierdes acceso, se cae el video entero. Mantén siempre una copia local del material original antes de subirlo. Vale el espacio en disco.

Material generado con IA en otra herramienta

Si parte de tu material son imágenes generadas con IA (un fondo, una ilustración, un personaje sintético), guárdalas también en la carpeta local. La página de trabajar con imágenes cubre cómo generarlas con el toolkit; las herramientas web tipo Midjourney o Nano Banana exportan archivos que entran al mismo flujo de "material existente".

Siguiente paso

Con el material en orden, dependiendo de lo que necesites, te encuentras en distintos puntos del workflow:

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